[책] 헤드퍼스트 디자인 패턴을 읽고
컴공과 학생, 현업 개발자라면 한번쯤은 들어봤을만한 책이다. 이 책을 한 줄로 요약해보자면 객체 지향적으로 인터페이스와 다형성을 통해 상위 레이어에서 유연성을 갖게 만드는 방법을 소개한다. 인터페이스를 안쓰는 패턴도 있었지만 그렇게 와닿지는 않았다. 예를들어 프록시 패턴은 코드 상에서의 패턴이라기보다는 아키텍처 쪽에 가깝다. 총 14가지 패턴이 나오는데, 하나씩 정리해보고 지나가려고한다. 난 가능한 한 줄로 나만의 방식으로 표현할 수 있어야 완전히 이해했다고 생각해서 그런식으로 정리해보려고 한다.1. 전략 패턴행동을 추상화해서 같은 부모를 상속받는 객체들이 서로 다른 동작을 할 수 있게 구현하는 패턴ex) Duck을 상속 받는 객체들이 QuackBehavior를 implements한 인터페이스를 멤버..
일상
2024. 11. 16. 20:24
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