컴공과 학생, 현업 개발자라면 한번쯤은 들어봤을만한 책이다. 이 책을 한 줄로 요약해보자면 객체 지향적으로 인터페이스와 다형성을 통해 상위 레이어에서 유연성을 갖게 만드는 방법을 소개한다. 인터페이스를 안쓰는 패턴도 있었지만 그렇게 와닿지는 않았다. 예를들어 프록시 패턴은 코드 상에서의 패턴이라기보다는 아키텍처 쪽에 가깝다. 총 14가지 패턴이 나오는데, 하나씩 정리해보고 지나가려고한다. 난 가능한 한 줄로 나만의 방식으로 표현할 수 있어야 완전히 이해했다고 생각해서 그런식으로 정리해보려고 한다.1. 전략 패턴행동을 추상화해서 같은 부모를 상속받는 객체들이 서로 다른 동작을 할 수 있게 구현하는 패턴ex) Duck을 상속 받는 객체들이 QuackBehavior를 implements한 인터페이스를 멤버..
이 책의 제목을 보고 클린 코드고 클린 아케틱처고 이론은 다 알겠지만 복잡한 우리 회사 프로젝트에는 어떻게 적용할지 잘 와닿지 않았는데, 드디어 내가 원하던 그 책인가! 라고 생각하는 독자가 계시다면 안타깝게도 그렇지 않습니다. 하지만 코드를 짜며 클래스 간의 의존관계는 어느정도로 허용해야 하고, 패키지 레벨은 어떻게 나눠야 하는지 등을 끊임없이 고민하는 분들이라면 이 책에서 조금의 힌트는 얻을 수 있으리라 생각합니다. - 역자 서문 역자 서문의 첫 구절이 이 책의 완벽한 요약이다. 애초에 책 한권이 복잡한 프로젝트의 아키텍처 문제를 해결해 주길 바란다면 그것만한 도둑놈 심보가 없다... 나는 2년 전 쯤, 이 책을 한번 구입했다가 환불했었다. 당시에는 헥사고날 아키텍처에 대해 전혀 알지 못했기 때문에..
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